Age2 Black Forest Manual

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文章是属于这个入门手册-黑森林段的细化部分,希望能帮到读者。

Stage -1 开局设置

在正式开始游戏之前,很有必要对一场游戏进行细致的配置。

  • 首先是地图,当然是黑森林了。一般大厅局采用的都是决定版自带的最新版本黑森林,用这个就行了。 至于地形问题会放在下面一个阶段讲。
    • 使用其他玩家自己创建的类黑森林地图、数据模组等后果自负。
  • 地图模式、大小。一般游玩的都是随机地图模式,按照人数来选择地图大小。
    • 需要注意的是最后一档地图大小非常巨大,不建议选择这个选项。
  • AI难度、人口、资源
    • AI难度还是根据玩家水平为准来选择,如果有不清楚决定版AI水平几何的:开来进行鉴定,根据结果来调整具体难度即可。
    • 标准人口一般就是200,如果想打的激烈一些就选择300比较合适。
    • 不推荐300以上的人口:一方面是后期控制不过来,另一方面会导致游戏卡顿、影响后期体验。
    • 资源就选择标准即可。大多数人都适应标准的发展曲线,选择其他的选项可能会导致资源调配上的问题。
  • 地图显示、游戏速度、起始终结时代、胜利条件
    • 一般情况下,地图显示 务必选择 全部可视、已探索,个中原因会在后文提到。
    • 游戏速度选择正常(1.7倍速度)即可。手速反应足够的可以选择更快的速度,否则就选这个速度或者更慢吧。
    • 起始终结时代选择标准即可。
    • 胜利条件请务必选择征服,否则会出现ai修奇观导致憋憋乐失败的情况。
  • 其他选项 建议开启的有锁定队伍、组队位置、共享探索视野等(也就是左边那一列),游戏体验会极大改善。右侧的那一列选项开启记录游戏即可。

Stage 0 民族选择

先不要急着开始游戏,选择一个您喜欢的民族吧。

由于黑森林这张地图的特性,导致绝大多数战斗都属于后期大兵团作战,且在比较狭窄的区域展开(熟手打帝初一波除外):因此需要选择一些抗线单位比较厚实、后排输出得力(甚至是大范围性攻击效果)的民族。

能够快速清理敌方建筑,从而拿下更多地盘的民族在黑森林里面备受青睐。

这里笔者推荐几个适合新手的民族,有意见可以沟通。

  • 抗线单位突出的民族
    • 法兰克,有游侠,额外血量:但是要注意黄金消耗极快,需要跑足够的贸易。如果黄金实在续不上来,可以选择建设足够的城堡出斧头兵,这也是不错的选择。
    • 匈奴,有游侠:一方面马厩+20%效率是团队加成,可以给全队游侠民族用,另一方面不用起房子,节省一大片空间来起马厩,黄金方面同法兰克。
    • 高棉,有综合战斗力较强的象兵,食物经济优秀:需要很多(110个左右)农民种田,较多贸易。
    • 条顿,有游侠,额外护甲:农田便宜,游侠对砍能力强,长戟兵还有额外护甲。
  • 后排输出得力的民族
    • 凯尔特,有重型投石车、弩炮、冲车。集众多特性于一身:额外伐木效率、攻城武器厂效率上升、攻城武器额外血量、额外攻速。如果队友有抗线单位,出重型弩炮和冲车辅助即可;单打独斗就选择全重型投石车吧!
    • 高棉,没错,高棉后排也十分强劲。但是注意一般情况下请不要出象弩,出双箭弩弩炮即可。如果大象推建筑太慢,配一些冲车可以极大加快拆迁进度。
    • 高丽,有马车可以吸收伤害,投石车额外射程,有火炮:有一点要注意的是这个民族经济比较平庸,得做好资源分配工作。不要期望马车能造成足额输出,敌方冲车会吸收绝大部分马车的伤害;需要用投石车应对。

上面几个民族除匈奴外都有垛墙科技,可以拖延足够长的时间。

Stage 1 黑暗时代规划

开始游戏之后,首先要关注的是地形。地形在黑森林这张地图上十分重要,对于新手而言可以说是唯一重要的属性。开篇说明了地图显示选择已探索或全部可视,就是为了方便观察地形。

由于帝国2的黑森林地图是随机生成,所以可能会生成下面几种情况:

  • 地图整体呈环状分布,我方与敌方的接驳处较窄,没有中间道路(下称中路)存在。 适合新手游玩,在接驳处建造1-2层木头墙即可守住敌方封建时代的攻击。 但人口和难度不宜开的太高,除非你有心思去中间开辟地盘建造建筑。

  • 地图整体呈三叉戟状分布,我方与敌方的接驳处较窄,有1-2条中路存在。 比较适合新手游玩,注意在中间的玩家也要帮助封中间的围墙。

  • 地图整体呈点状分布,我方与敌方接驳处较宽,有2-3条中路存在 不适合新手游玩,重新开下一把游戏吧。

根据地形,开局5-6分钟左右:点击织布机科技,调配1-2位农民去关键位置建2层木栅栏。可以利用你的肉马的守卫功能,保护农民不被野生动物袭击(快捷键W)、必要的时候可以呼叫队友的肉马协助。不推荐黑暗时代后期拉一堆农民围墙,容易被AI步弓制裁。

Stage 2 封建时代规划

如果采用的是快速城堡时代的策略(下称直城),AI此时应该有派遣封建时代的部队来攻击你的木城墙了。别慌!让你刚造好木城墙的农民在后面造2层石墙即可。封建时代的步弓手射程有限,你的农民可以安全的建造石墙拖延时间。

这个阶段不需要生产任何军事单位,也不需要建设塔楼防守,只需要建设两个升级到城堡时代的建筑和相应资源即可(建设市场时不必要强求市场边缘,等到帝王时代再考虑)。若感觉实在防守不住,多修几道城墙即可。总之,封建时代需要快速过渡,不宜久留。

Stage 3 城堡时代规划

如果处理得当的话,在游戏时间18-20分钟左右的时间可以升级到城堡时代了。这个时候要做的事情就只有发育,尽快建立起两座城镇中心,个人建议一座放在林线边上,一座放在金矿旁边、如果选择的是有一定经济优势的文明可以开一座额外的城镇中心。

农民生产出来尽量都派遣去伐木,一有60木头就开一片田。这个时候一切以食物为中心,需要尽快把你的木头转化为食物、生产农民。大概在50农民的时候点下独轮手推车科技,70-80农民数目的时候点下手推车科技。一直派遣新的农民去种田,直到有40左右种田农夫为止。

在发育期间一定会有AI的冲车来冲撞你的城墙,这个时候在城墙后面建造攻城武器厂,生成投石车摧毁它就行了。要注意的是投石车可能会被AI的远程单位干扰,可以在后方修建城堡消灭之。不建议新手去修投石车,农民可能会因此丧失性命。如果实在顶不住就多码几层城墙吧!

到40左右种田农夫时,你也应该有70-80的总农民数了。这个时候需要根据你的兵种组成调配资源:如果是打城堡的特殊单位则需要调配人手采石,一般兵种的话就调配20-30农民去伐木即可。同时起大学和修道院,准备升级帝王时代。一般来说到100农民左右便有足够的食物点击帝王时代。

升级到帝王时代这一段时间内也有很多事情要做:

  • 继续生产农民,主要调配至伐木
  • 升级兵种的相关科技,具体科技不再赘述
  • 在地图边缘建造市场(不要距离前线太近,否则贸易车会被薅光)

在城堡时代会停留很长一段时间,实际上这段时间的操作就奠定了局势。

Stage 4 帝王时代规划

如果没有特殊情况,游戏时间30-33分种就可以升级到帝王时代了,要正常击倒极难及以上的AI这是必须的、如果做不到请自行练习到这个程度。

这个时候需要根据你的兵种调配去增派农民采集资源。如果主力是肉金兵,如游侠,便需要增派人手种田(大约55-65左右)、采集金矿、进行贸易。(象兵玩家需要增派到110左右的种田农民以保证食物供应)。主力是木金兵的玩家需要增派伐木工到70-80左右,可以撂荒部分田。

实现一个科学的经济调配,即维持伐木农民-种田农夫-贸易车均衡是一个非常漫长的过程,可能需要打几十上百把游戏才能形成基本认知。笔者不才,就不细谈这部分了。

接下来你账面上会有上千的食物、黄金、木头,是时候将你的兵种升级到顶级,建造出兵建筑了!调配一些伐木农民,建造10-20个出兵建筑:其中有5-6个攻城武器厂,其他根据你选择的兵种酌情建造即可。下面会根据文明的选择推荐几种常见的打法:

  • 条顿

    起10-15个兵营,5-7个攻城武器厂:兵营出长戟兵,攻城武器厂出冲车。长戟兵可以克制常见的骑兵和骆驼,冲车可以吸收克制长戟兵的远程伤害;一般这种配合是万金油,可以应付绝大多数情况,如果碰到肉搏强力的兵种就混合一点剑士甚至条顿骑士进去。

  • 法兰克

    起10-12个马厩,5-7个工程武器厂:马厩出游侠,攻城武器厂出冲车和重型弩炮。游侠易遭到长戟兵、骆驼的克制,重型弩炮可以快速清理长戟兵和骆驼。如果有多余石头可以起城堡出斧头兵,需求资源和游侠一致、灵活性和普适性比弩炮好得多,拆迁也很快。(应急用的话可以点个化学出靶场火枪)

  • 匈奴

    基本上和法兰克一致。比法兰克多一个重型冲车,拆迁速度会快一些。遇到步兵强力的民族(不局限于出长戟兵),可以考虑出减价骑射,盘面会有很大的优势。

  • 高棉

    起10-12个马厩出象兵即可。少量长戟可以直接硬上,过多长戟就出民族特色弩炮。象兵推进能力比游侠优秀,但机动能力仍是软肋:最好还是一直前置马厩。仍嫌推进速度不够快的话,可以出重型冲车。

  • 凯尔特

    可以复刻条顿的打法:由于攻城武器素质更加优秀,重型冲车拆迁效率会更高一些。 遇到肉搏强力的兵种出重型弩炮即可,重型投石车也可以考虑,不过要注意的是AI很会躲避投石车的弹丸,可能占不了太大的优势。

  • 高丽

    主要输出是重型投石车。城堡特殊单位马车是用来吸收伤害、补刀用的,出过多马车是本末倒置的行为。一般你让马车在前面顶住,后面投石车输出就行。对于城堡、炮塔这类敌方单位建议还是使用手推炮解决。

一般到36-40分钟,建造的垛墙已经不堪AI的袭击了。AI攻击模式有一个特点,如果一处城墙被砸开,多方AI的兵会蜂拥而入。因此需要重点关注城墙的薄弱之处,防止前方吃紧后方猛吃的情况出现。一般来说侧翼的ai发展速度都比较缓慢,迅速击破侧翼的AI,截断AI的贸易线,基本上就大局已定了。

要注意的是,敌方基地内密密麻麻布了很多建筑,这些建筑会大大干扰你抗线单位的输出,因此己方需要出10-20辆冲车推进,在敌方建筑废墟内分配农民建立马厩、攻城器械所等建筑,迅速支援上我方战线的缺口:一切部队都从后方调派是不现实的,很容易打成添油战术,进而造成盘面上的极大损失,最终导致输游戏。使用城堡特殊单位的玩家要注意好保护自己的特殊单位,因为这些单位补充起来并不容易。

当你(和你队友)的军队踏平了这块地图上绝大部分的区域时,就可以宣布GG了!笔者希望你能享受游戏的快乐。