这里放置的是 2un 一些访谈的节选,没有顺序之分。
- 以下内容截取自「东方外来韦编 / 肆 / 风神录访谈」@THBwiki
网络时代是非常有意思的。一旦游戏或者动画有了什么出名的作品,人们过去拥有的印象就会被改写。即使在当时非常小众的信息其情报量会逐渐增加,这样一来后来才接触作品的人,也能迅速掌握知识,不知不觉间这件事就成为了常识。
不过,我是不会把一些故事当作「事实」讲述的,我希望大家能够记住这一点。因为也有可能原本并非事实的事情,由于不慎被一些学说采用结果成为了事实。
……天津瓮星正因为是在「女神转生」系列里登场过,所以在网上才会变得有名或者说情报增多了吧。我当时觉得还真是出现了一个小众的神明,在当时只有一种一定是什么人有意而为之的印象。经过了一系列展开以后,这些都成了常识的一部分。
- 以下内容截取自「东方外来韦编 / 2018 Spring! / ZUN 访谈」@THBwiki
既然作为配套推出,那么故事也自成一体可能令角色更有受众。不过从故事的角度上来说配套会耽误很多事情,会在后来感到困扰。
在二次创作不断增加的过程中,通过二次创作进入东方的人也增加了。如今这已经是理所当然的事了,很多人都觉得这是件好事,但当时好多人都说这是件坏事。当时我就在摸索原作到底该干些什么、到底什么样的东西才是东方,创造一条道路。这不仅仅是东方而是所有作品都在做的事情,在此之中,思考东方到底能做到什么。一个人开发游戏是有极限的,明确的答案是不存在的,不过倒也不是不存在。
制作的人很痛苦,思考了很多又呕心沥血的,我觉得这样的游戏不会好玩。如果制作大规模的作品又是另一码事了,但小规模开发的独立游戏,我开始觉得制作的人必须表现出制作游戏的乐趣。我觉得这是绝对重要的。我并不是说之前的作品制作起来不开心,但相对于我以前经常表现出游戏制作的辛苦,现在已经不同了。更简单的「我现在想制作所以就制作了」这样感觉更好。「星莲船」是我会这样思考的契机吧。